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Gobierno ya no cobrará impuesto a videojuegos violentos, anuncia Sheinbaum

La presidenta Claudia Sheinbaum informó que su gobierno impulsará una campaña por la paz para concientizar a jóvenes y adolescentes sobre los contenidos violentos en algunos videojuegos.
mar 23 diciembre 2025 09:42 AM
videojuegos
La presidenta Claudia Sheinbaum explicó que es complejo determinar qué videojuego es violento y cuál no. (Foto: Arturo Pérez Alfonso/Cuartoscuro.)

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que su gobierno ya no cobrará un impuesto a los videojuegos violentos, ello a pesar de que fue contemplado en la Ley de Ingresos 2026, pues dijo es complejo determinar cuál sí lo es y cuál no.

“Ya no se va a cobrar ese impuesto, voy a explicar por qué. Al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se quitó de la Ley de ingresos y quedó. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia, entonces tomamos la decisión de qué no que no se cobre el impuesto”, explicó en su conferencia matutina.

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Como parte de Paquete Económico para 2026, diputados federales aprobaron modificaciones a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) en la que se contempló un impuesto de 8% para los videojuegos “violentos”.

A pesar de que ya fue aprobado, la presidenta explicó que no se aplicará y se optará por realizar campañas para promover las acciones de paz entre la juventud.

“Más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes, pues de a dónde te pueden llevar este tipo de juegos, muchos de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, cuesta dinero y además promueve conductas de violencia. Entonces decidimos mejor que el tema de los impuestos se quite porque tienen muchas complicaciones y realmente que haya una campaña orientada la construcción de la paz”, indicó.

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La presidenta subrayó que el objetivo del gobierno federal no es criminalizar el uso de videojuegos, sino promover una reflexión crítica sobre sus contenidos y fomentar entornos digitales más saludables, en línea con la estrategia de atención a las causas de la violencia impulsada por su administración.

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